Willkommen bei den Cybermights! 

Wer sind die Cybermights?

Die Cybermights sind eine AG am Johanneum bestehend aus Schüler/innen der 7. bis 13. Jahrgangsstufe. Sie sind in erster Linie Builders (Better Understanding Involves Learning & Doing). Dieses Team aus kreativen Köpfen bringt Themen der Informatik und Schul-EDV in die Schulgemeinde und leistet damit - ergänzend zu der Digitale Helden AG - einen Beitrag aus Sicht der Informatik. Egal, ob es die Informatik-Ecke im Info ist, oder unsere Mitmachvitrine vor dem Informatikraum, unsere Projekte sind vielfältig und spannend.


Lust mitzumachen? Dann melde dich bei uns! ( buts@johanneum-ldk.de )

Angebote für Schüler/innen 

Hier in diesem Bereich findest du viele Selbstlernkurse! Du kannst dich zu beliebigen Themen informieren? Natürlich haben wir die Kurse nicht alle selbst gemacht. Aber sie sind handverlesen und teilweise "gepimpt" (verbessert).

Die Grand Challenges der Informatik
Cybermights

Informatik ist heute präsenter denn je: Die Digitalisierung durchdringt alle Arbeits- und Lebensbereiche. Das bringt eine Reihe an neuen Herausforderungen auch für die verschiedenen Informatik-Disziplinen.

Aktuelle Technologien
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Welche technologischen Entwicklungen werden in Zukunft unser Leben bestimmen? In dieser Einheit sollen die Schülerinnen und Schüler dieser Frage nachgehen und eigene Präsentationen zu dem Thema erstellen.
Welche Informatik steckt drin, wenn Informatik (nicht) draufsteht ...
Cybermights

Der Informatik-Lehrplan formuliert: "Gegenwärtig bildet die Informatik den Wesenskern des digitalen Zeitalters und damit auch das Fundament moderner Informations- und Kommunikationstechnologien." Und weiter: "Arbeitswelt und privates Umfeld der Menschen verändern sich durch den Einfluss der Informationstechnologien permanent. Durch die Beschäftigung mit diesen Technologien lernen Schülerinnen und Schüler deren Auswirkungen, Möglichkeiten, Grenzen und Gefahren kennen." Was das ganz konkret heißt, das erfahren und erforschen die Schüler/innen im Rahmen dieser Lernsequenzen.

Ziel dieser digi.komp12-Einheit ist die Bedeutung der IT für die gegenwärtige (und möglicherweise auch zukünftige) Arbeit im wahrsten Sinne des Wortes „durchschauen“ zu lernen und in einem Blog-Beitrag festzuhalten.

Kahoot in allen Lernsituationen - Das eierlegende Wollmilch-Quiz
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Kahoot ist ein breit einsetzbares „Quiz-Tool“, das sich großer Beliebtheit erfreut. Die Schüler/innen lernen das Einsatzspektrum von Kahoot kennen und Kahoot sowohl als Testlöser/innen als auch als Testersteller/innen zu nützen.

  • In Aufgabe 1 geht es darum mehrere Varianten durchzuspielen und dabei die verschiedenen Modi auszuprobieren.
  • In Aufgabe 2 geht es ans aktive Gestalten - Kahoot! ergänzt zB Präsentationen hervorragend und gibt ihnen das gewisse "Etwas".

Ergänzend folgen Hinweise auf mögliche Alterntiven zu Kahoot! Denn deren gibt es viele! Vielfalt ist schließlich immer besser als Einfalt wink



Hour of Code - eine Stunde Programmieren
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Die Hour of Code ist eine weltweite Bewegung, die Millionen von Schülern in über 180 Ländern erreicht. Jeder kann eine Hour of Code veranstalten - egal wo. Hierzu stehen einstündige Tutorials in über 40 Sprachen zur Verfügung. Vorkenntnisse sind keine nötig. Alter 4 bis 104.